比如全部数据通过int 或 int 模拟浮点数运算实现的物理引擎.
用int就不能精确的模拟物体运动了,用float的话每个CPU计算出来又可能不一样
可以float值 * 一个较大的值然后取 一部分做比较?
你说的就是定点数呀,引擎层面用这个估计难
有支持帧同步的物理引擎吗?
比如全部数据通过int 或 int 模拟浮点数运算实现的物理引擎.
用int就不能精确的模拟物体运动了,用float的话每个CPU计算出来又可能不一样
可以float值 * 一个较大的值然后取 一部分做比较?
你说的就是定点数呀,引擎层面用这个估计难
有支持帧同步的物理引擎吗?