问题陈述:
1 龙骨动画上有角色手的插槽为“hand0”
2 将场景中的一个武器节点“weaponNode”
3 现在需要将weaponNode依附到hand0,与hand0一起运动
感觉这是个很基础的问题了,可惜本人愚笨,没能从论坛搜出来。
现在已经能获取龙骨上的slot,但CCSlot似乎并不是个ccNode,所以如何像addChild()那样把一个场景中的节点设置为一个槽的子节点呢?
问题陈述:
1 龙骨动画上有角色手的插槽为“hand0”
2 将场景中的一个武器节点“weaponNode”
3 现在需要将weaponNode依附到hand0,与hand0一起运动
感觉这是个很基础的问题了,可惜本人愚笨,没能从论坛搜出来。
现在已经能获取龙骨上的slot,但CCSlot似乎并不是个ccNode,所以如何像addChild()那样把一个场景中的节点设置为一个槽的子节点呢?
顶一下,我目前也遇到了这个需求!
顶一下,我目前也遇到了这个需求!
获取这个slot位置呗 然后添加节点到龙骨的根节点 设置位置 是否可行?
顶顶顶
龙骨到cocos里就一个节点(所谓的根节点吧)。
我用的方法是,创建一个组件,实时获取目标骨头或槽的位置,然后把这个位置同步给某个节点。