目前开发的插件会产生一些自定义配置,而这些配置需要供游戏运行时使用
现在的做法是,插件生成的配置直接fs写入到assets某个目录下,然后在游戏运行时再去做配置解析,供游戏使用
插件api本身提供了Edtor.Profile接口,这个接口是不能指定写入到assets里面的
发帖的目的就是问问有更好的实现方式没有
我觉得写入到 assets 没毛病,其实这些配置不应该用 Editor.Profile 进行写入的。或者说这些配置从一开始,就应该由用户在 assets 中建立。
目前开发的插件会产生一些自定义配置,而这些配置需要供游戏运行时使用
现在的做法是,插件生成的配置直接fs写入到assets某个目录下,然后在游戏运行时再去做配置解析,供游戏使用
插件api本身提供了Edtor.Profile接口,这个接口是不能指定写入到assets里面的
发帖的目的就是问问有更好的实现方式没有
我觉得写入到 assets 没毛病,其实这些配置不应该用 Editor.Profile 进行写入的。或者说这些配置从一开始,就应该由用户在 assets 中建立。