如题,物理碰撞有 worldManifold.normal来得到法向量,请问非物理的onCollisionEnter怎么得到法向量
那么想要模拟物理的反弹效果要怎么实现呢,改变方向
使用物理碰撞体我知道,但是我想通过普通碰撞体能否实现像物理一样的碰撞
那就要自己计算角度了,但是有物理碰撞,为什么还要自己算呢
物理碰撞刚体太多,造成了游戏的卡顿因此再寻找优化的方法。不过谢谢你的回复。
楼主找到解决方案了吗,最近也有这个需求,想问怎么解决的
如题,物理碰撞有 worldManifold.normal来得到法向量,请问非物理的onCollisionEnter怎么得到法向量
那么想要模拟物理的反弹效果要怎么实现呢,改变方向
使用物理碰撞体我知道,但是我想通过普通碰撞体能否实现像物理一样的碰撞
那就要自己计算角度了,但是有物理碰撞,为什么还要自己算呢
物理碰撞刚体太多,造成了游戏的卡顿因此再寻找优化的方法。不过谢谢你的回复。
楼主找到解决方案了吗,最近也有这个需求,想问怎么解决的