现在的creator提供了扩展编辑器的方法, 我自己想要做一个编辑器, 步骤如下:
1. 点击菜单按钮(已完成) callSceneScript
2. 跳转到某个特定的Scene(已完成) _Scene.loadSceneByUuid(Editor.remote.assetsdb.urlToUuid(url))
3. 在这个Scene下找到 canvas 并且 往canvas下添加一个节点
使用
let canvas = cc.find("Canvas");
let node = new cc.Node();
canvas.addChild(node);
_Scene.save();
但是没有成功, 编辑器没有反应, 同时提示 _Scene.save 不是合法的函数, 请问有办法做到我想要的效果吗?
效果就是可以代码编辑场景并保存到编辑器的插件, 这一块的文档和api都很少, 求解答

