Spine的性能是否已经达到你们的要求?
还没有看,明天试试
2.0.7.b2 测试android真机无掉帧 睡了 明天测下ios在汇报
android: samsung s9+, s6; redmi note4x
ios: ip8p ipx
2.1.0 是否也改了
没有呢
@jare @panda
版本:2.0.7 alpha.4 暂停花屏,不暂停就能正常
另:每次更新版本或替换资源后spine预制体都会出现某几个类似上面这种渲染不正常的情况,需要重新在拖动spine文件绑定到预制体上才能正常渲染。刚开始几十个文件偶尔出现一两个麻烦点也就忍了,但随着文件越来越多这个问题也变得很头痛。
更新版本或者替换资源后spine预制体,渲染不正确的问题,方便提供一个出错的demo么
我的心在等待 永远在等待
这个问题到19年解决了吗?
这个问题到20年解决了吗?
21年了,又出现新问题了
我之前也被这个坑了。
在iphone8上,9个spine,手机可以蒸鸡蛋。
三年了,机器性能都翻倍了,这个问题也就不存在了吧!!!
机器性能翻倍了,你会发现蒸鸡蛋熟的更快了
iphone8的用户还有不少吧
2.x版本 spine 在原生上的性能堪忧啊 害!!! 希望官方多注重native的性能!
这个问题到22年解决了吗?
参考 278 楼。我们在 2.0.9 已经引入 cache mode 极大优化性能了。另外在 2.2 也进行了大幅提升。有遇到性能问题的话请尝试 2.2 以上版本,并且设置 Cache Mode,参考
https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/components/spine.html?h=cache%20mode
原生性能我们会持续在 3.4.2,以及之后的 3.6 进行优化,请各位放心。本帖实在太老太长了,就不再挖坟了吧。