1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

Spine的性能是否已经达到你们的要求?

还没有看,明天试试

2.0.7.b2 测试android真机无掉帧 睡了 明天测下ios在汇报
android: samsung s9+, s6; redmi note4x
ios: ip8p ipx

2.1.0 是否也改了

没有呢

@jare @panda
版本:2.0.7 alpha.4 暂停花屏,不暂停就能正常



另:每次更新版本或替换资源后spine预制体都会出现某几个类似上面这种渲染不正常的情况,需要重新在拖动spine文件绑定到预制体上才能正常渲染。刚开始几十个文件偶尔出现一两个麻烦点也就忍了,但随着文件越来越多这个问题也变得很头痛。

spine暂停时在原生平台渲染错误的bug修复了
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1637

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更新版本或者替换资源后spine预制体,渲染不正确的问题,方便提供一个出错的demo么

我的心在等待 永远在等待

上文有说到 creator2.x版本物理系统的性能表现比1.x版本的要差。想问下,现在做一个原生的用到大量物理系统方面的游戏是用1.x版本好还是2.x版本好?@jare @panda

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这个问题到19年解决了吗?

这个问题到20年解决了吗?

21年了,又出现新问题了

我之前也被这个坑了。
在iphone8上,9个spine,手机可以蒸鸡蛋。
三年了,机器性能都翻倍了,这个问题也就不存在了吧!!!

机器性能翻倍了,你会发现蒸鸡蛋熟的更快了 :rofl:

iphone8的用户还有不少吧

2.x版本 spine 在原生上的性能堪忧啊 害!!! 希望官方多注重native的性能!

这个问题到22年解决了吗?

参考 278 楼。我们在 2.0.9 已经引入 cache mode 极大优化性能了。另外在 2.2 也进行了大幅提升。有遇到性能问题的话请尝试 2.2 以上版本,并且设置 Cache Mode,参考
https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/components/spine.html?h=cache%20mode

原生性能我们会持续在 3.4.2,以及之后的 3.6 进行优化,请各位放心。本帖实在太老太长了,就不再挖坟了吧。