cocos2dx版本2.2.2,
在AppDelegate.cpp里面加入了
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
真机测试中,发现修改designSize的值完全不影响安卓的屏幕显示效果,也就是说丝毫没有根据designSize和屏幕的大小关系进行缩放。
然而奇怪的是,同样的代码在ios上则可以正常适配,比如我把designSize改大,屏幕上显示的内容就会变小,反之屏幕上显示的内容就会变大,符合设计预期。
而且在安卓的main.cpp下设置designSize同样也没有效果,缩放方案换成showall,fixedheight等都没有效果……在ios下则均正常。