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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
float start_x = 0;
float start_y = 0;
//半径
float radius = 10;
//点数
int count = 5;
double cell_radian = 2 * Math.PI / count;
double[] x = { 0, 0, 0, 0, 0};
double[] y = { 0, 0, 0, 0, 0 };
for (int i = 0; i < count; i++)
{
x[i] = start_x + radius * Math.Cos(i * cell_radian);
y[i] = start_y + radius * Math.Sin(i * cell_radian);
}
谢谢,,刚学习