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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
let dragonDisplay = self.hezi.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
let dragonDisplay2 = self.hezi2.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
let dragonDisplay3 = self.hezi3.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
let image = bone.bone_tex_img;
let ske = bone.bone_ske;
let atlas = bone.bone_tex;
cc.loader.load(image, (error, img) => {
cc.loader.load({ url: atlas, type: ‘txt’ }, (error, atlasJson) => {
cc.loader.load({ url: ske, type: ‘txt’ }, (error, dragonBonesJson) => {
let atlas = new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
atlas.atlasJson = atlasJson;
atlas.texture = img;
let asset = new dragonBones.DragonBonesAsset();
asset.dragonBonesJson = dragonBonesJson;
dragonDisplay.dragonAtlasAsset = atlas;
dragonDisplay.dragonAsset = asset;
dragonDisplay.armatureName = 'box_anim';
dragonDisplay.playAnimation('box_anim', -1);
dragonDisplay2.dragonAtlasAsset = atlas;
dragonDisplay2.dragonAsset = asset;
dragonDisplay2.armatureName = 'box_anim';
dragonDisplay2.playAnimation('box_anim', -1);
dragonDisplay3.dragonAtlasAsset = atlas;
dragonDisplay3.dragonAsset = asset;
dragonDisplay3.armatureName = 'box_anim';
dragonDisplay3.playAnimation('box_anim', -1);
});
});
});
});