关于游戏特效制作

请问直接用程序写的序列帧动画,和studio支持的armature的区别在哪?哪个效率要更好些呢。
因为我们游戏并没有打算做骨骼内容,是不是可以放弃用armature

您好~Armature可以简化很多操作,无需繁琐的操作或者数据。骨骼动画除了针对拼贴帧动画的操作进行优化,还对序列帧动画做了优化,能帮助大家更快的创建游戏。感谢你对Cocos引擎的支持。

谢谢版主大人的回答~~~但是我现在遇到了新的问题,生成的特效文件在播放时候只能播放一帧
会有个_movementData can not be null,但是我打开了ExportJson文件里面是有内容的。
请问你们有遇到过这种问题吗?

解决啦 是我代码里面 调用的动画名字错了、、、