为何骨骼和图片不同时移动?
如题。
用了1.2版本以后,在做动画时候,发现骨骼比图片偏慢,这是怎么回事?同一台机器,用1.1版本的时候,未出现此情况。版主帮忙解决一下。
使用现象看附件的截取视频。
为何骨骼和图片不同时移动?
如题。
用了1.2版本以后,在做动画时候,发现骨骼比图片偏慢,这是怎么回事?同一台机器,用1.1版本的时候,未出现此情况。版主帮忙解决一下。
使用现象看附件的截取视频。
感谢您的反馈~~明天我们再测试一下,估计是动画编辑器效率的问题。
为何这么小的软件,占用cpu那么多。。。貌似,配置不高基本就跑不流畅。。。
欢迎体验1.3版本~~新版本已经极大的提供了运行效率,已经CPU占用率直线下降。感谢您对CocoStudio的支持。
…好的,试一下。
还是一样的。。。骨骼会滞后于图像。。。
额,请问您的配置怎么样呢?建议您减小渲染区的大小以提供内存占用。感谢您对cocostudio的支持。
电脑应该不算很差很差吧 。。。
显卡2g显存
你们。。。用的时候,都不会有延迟?
恩,目前由于我们的混合wpf和cocos2d-x渲染,导致渲染效率较低,目前版本已经将很多运算移到GPU中,后面还会通过其他方式提高效率。感谢您对Cocostudio的支持。
谢谢!
希望能加入一个新功能。就是象flash一样,可以将动画导出 gif 图片,或者输出png序列帧。
方便演示,直观的传达效果。再次感谢开发人员的付出 !