请教一下:场景资源加载后如何缓存到本地

使用的cc.loader.load加载场景的资源,发现每次打开都要重新从服务器下载资源。

preloadScene和loadRes的方法都看了一下,貌似最后还是调用到cc.loader.load。

cocos有什么接口函数可以在下次打开时,先检测本地是否有缓存,再从服务器下载资源吗?

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mark…

MARK,同样有缓存资源到本地的需求。