Simulator: E/jswrapper (786): [ERROR] (…\cocos\scripting\js-bindings\manual\jsb_global.cpp, 786):
initWithImageFile: xxx/library/imports/07/particle_test_01.png failed!
用浏览器就能正常显示,模拟器就报错,你们就不自己试试吗 是不是只有我一个人用粒子的??还是我用的方式不对,就算不对 为什么浏览器里正常??
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initWithImageFile: xxx/library/imports/07/particle_test_01.png failed!
用浏览器就能正常显示,模拟器就报错,你们就不自己试试吗 是不是只有我一个人用粒子的??还是我用的方式不对,就算不对 为什么浏览器里正常??
这么早就回答问题,给你点个赞
官方大佬 官方demo render to sprite 能解释下 为什么结果sprite 是反着的嘛???
首先说一下 你用的这个粒子 是你编辑器自带的粒子吧 直接增加一个粒子节点 就显示出来了吧,说真的 你真不应该这么敷衍的去测试的 ,因为粒子有很多种制作方式的 你这么做,典型的程序员式思维,你看我这里没问题啊?怎么你们都有问题??
你至少要把所有的粒子格式都试一遍 才算是合格,
打开粒子的plist文件 看看里面的纹理图片名字对不对 不对就改过来
人家说的关键问题是多平台表现不一致,浏览器和编辑器预览都正常,模拟器运行就报错。
这个问题早就有了,看一下粒子的json文件,里面的png资源的路径对不对,或者直接内嵌base64资源
PS:粒子系统还有一堆问题,我现在不知道单循环的粒子怎么restart!?
plist文件 和 图片png文件是单独的吗, 还是说图片png用base64放到plist文件里了???
分开2个文件应该没问题的吧???
ps.resetSystem(); 这个不行吗?不知道是不是你想要的啊,如果不是 那就抱歉了
现在粒子的东西 我也有一堆问题,还都没提出来的, 先让我能用至少啊,关键问题是 你旧的版本都没问题,一升级了 没法用了都,这你怎么弄啊