雷达小地图该如何实现? 没有思路1
不是应该按比例弄么
一个摄像机就可以了吧
camera.targetTexture = rendererTexture
RendererTexture 可以设置大小。
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有小地图例子吗?
mark
求demo
是的 求连接
我刚刚写完····还在写教程···········
不过你不是楼主啊
小地图还要二次渲染吗
gif里的实现很简单,就是一张图片,主角、怪物和当前屏幕的矩形框都是计算得来了~
不知道你说的二次渲染是指什么?
能整成圆的吗,我之前试过没成功
圆的???
嗯,圆的 用mask好像不行
我不太理解,你说的圆的是什么样的?
这样做小地图会产生不小的渲染压力,最好制作一个地图俯视视角的缩略图,小地图camera只渲染玩家的位置和这个缩略图
……跟CF,CS,那种,外形是圆形
这是 2D的 啊
场景是2D啊
但人物是3D······
斜45度地图的话,也有伪3D效果吧······