雷达小地图该如何实现, 摄像机目测实现不了啊!

一个摄像机就可以了吧

这是摄像机效果, 看了所有API文档, 没有修改尺寸的地方. 小地图和屏幕一样的范围, 没有意义.

camera.targetTexture = rendererTexture

RendererTexture 可以设置大小。

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有小地图例子吗?

mark

求demo

是的 求连接

我刚刚写完····还在写教程···········
不过你不是楼主啊:joy:

小地图还要二次渲染吗

gif里的实现很简单,就是一张图片,主角、怪物和当前屏幕的矩形框都是计算得来了~
不知道你说的二次渲染是指什么?

能整成圆的吗,我之前试过没成功

圆的???

嗯,圆的 用mask好像不行

我不太理解,你说的圆的是什么样的?

这样做小地图会产生不小的渲染压力,最好制作一个地图俯视视角的缩略图,小地图camera只渲染玩家的位置和这个缩略图

……跟CF,CS,那种,外形是圆形

这是 2D的 啊

场景是2D啊
但人物是3D······
斜45度地图的话,也有伪3D效果吧······

请教下,现在小地图,就一张图片,会有很大的渲染压力么··········
现在小地图 就是缩略图啊····
是不是误解了什么·······

我给个我们游戏的解决方案

tiledmap做地图
做了个工具将地图生成小地图的预览图
进入游戏后将预览图下载,将动态物体生成到预览图所在的节点里。
换算位置更新动态物体位置
完成

性能完全没压力