一个摄像机就可以了吧
camera.targetTexture = rendererTexture
RendererTexture 可以设置大小。
2赞
有小地图例子吗?
mark
求demo
是的 求连接
我刚刚写完····还在写教程···········
不过你不是楼主啊
小地图还要二次渲染吗
gif里的实现很简单,就是一张图片,主角、怪物和当前屏幕的矩形框都是计算得来了~
不知道你说的二次渲染是指什么?
能整成圆的吗,我之前试过没成功
圆的???
嗯,圆的 用mask好像不行
我不太理解,你说的圆的是什么样的?
这样做小地图会产生不小的渲染压力,最好制作一个地图俯视视角的缩略图,小地图camera只渲染玩家的位置和这个缩略图
……跟CF,CS,那种,外形是圆形
这是 2D的 啊
场景是2D啊
但人物是3D······
斜45度地图的话,也有伪3D效果吧······
请教下,现在小地图,就一张图片,会有很大的渲染压力么··········
现在小地图 就是缩略图啊····
是不是误解了什么·······
我给个我们游戏的解决方案
tiledmap做地图
做了个工具将地图生成小地图的预览图
进入游戏后将预览图下载,将动态物体生成到预览图所在的节点里。
换算位置更新动态物体位置
完成
性能完全没压力