这个弹球小游戏用物理引擎搞的 很流畅 讨论一下技术实现

目前看见微信小游戏里面的使用物理引擎的少 听说不能做复杂一点的游戏 否则会卡 我自己想用测试了一下 使用的刚体多了 确实会卡 ,不知道有没有优化的方法,或者有没有高人指点一下 用物理引擎的经验。

这个确实很屌,一个同事非常喜欢玩这个类型的。。关键是不卡啊。。非常顺畅啊。。

对 有没有人分享一下经验 官方文档很少

你确定是物理引擎吗? 似乎不关物理引擎的事吧

不确定 像这种碰撞的东西 应该用物理引擎吧

玩出了两个bug,一个是辅助射线有的时候没有消失,另外一个是在第四关卡的时候,剩余一个小球运动的角度接近水平时,小球会一直俩会碰撞,目前已经来回碰了好几分钟了,看这个样子没发结束了

这是我目前感觉最好玩的小游戏,给力,很有创意

在撞击次数多了后还是可以感觉到一些卡顿的

3G内存手机, 卡… 而且登录界面下载也太慢了.

我们不用关心他有没有bug 讨论技术哈 讨论技术哈

经大佬点拨。。不是用的物理引擎,手动计算的。。

手动计算的 佩服 请问一下这样的大佬 怎么能得到?

确实挺好玩的

玩了下应该是物理引擎做的

估计是用的碰撞组件,在加上手工计算弹射,如果用刚体那一套感觉会很卡

贴这么多二维码 确定不是你自己的游戏?

这种规则的形状,可以不用物理引擎,碰撞检测也是可以的

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球球的运动怎么搞?