动画编辑器的问题

最近使用的时候发现一个问题:

使用动作编辑器的时候如果导入的图片是png+plist文件,在形体编辑中的图片尺寸使用的是sourceSize的尺寸信息,但是在资源编辑中圈选contour_data里面那些vertex的时候,vertex的坐标位置却是基于打包后的frame中的size来计算的。  


我觉得如果是这样的话,在我对碰撞区有需求的情况下,导入plist 就没啥用了吧。美术在出原图的时候可能包含了当前图像的偏移量等信息,所以在编辑的时候直接按照原图的尺寸信息编辑的需求应该更大也更方便,不知道我的观点对不对呢?








还有个不知道是不是我用法的问题的问题 。。。 DrawPrimitives这个画出来的图形好像不管怎么设置Z的层次它都是显示在最下方啊(localZOrder或者globalZOrder或者vertexZ都试过了)求路过的大神告知这是为什么呢~~~

楼主您好,您说的“形体编辑中的图片尺寸使用的是sourceSize的尺寸信息”应该指的是资源管理,这个对应的是文件的图片大小,最终给给动画单个层的大小仍然是小图的大小,和您使用小图是无区别的。

碰撞区的绘制也是针对图片来做的,和大图小图无关。关于DrawPrimitives部分,你如果想做同一个armature中控制层级则要保证他们在同一级别。层级控制是限制同一个级别内的。

感谢您对CocoStudio的支持。