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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
cc.loader.load(image, () => {
cc.loader.load({ url: atlas, type: ‘txt’ }, (error, atlasJson) => {
cc.loader.load({ url: ske, type: ‘txt’ }, (error, dragonBonesJson) => {
let atlas = new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
atlas.atlasJson = atlasJson;
atlas.texture = image;
let asset = new dragonBones.DragonBonesAsset();
asset.dragonBonesJson = dragonBonesJson;
dragonDisplay.dragonAtlasAsset = atlas;
dragonDisplay.dragonAsset = asset;
dragonDisplay.armatureName = 'eee';
dragonDisplay.playAnimation('eee', -1);
});
});
});
是playAnimation(‘eee’, -1);
});的问题吗? 怎么清空上一次的状态
DragonBonesAsset 这种方法创建的不会自动释放,调用destory手动释放下就好了,找了我一天。
老哥,厉害 这问题也卡了我好久 我删除节点 新建节点 添加龙骨组件都不行 是destory let asset = new dragonBones.DragonBonesAsset(); 这句?
我是直接每次调用把整个节点删掉都重新new的。
嗯 是的 let asset = new dragonBones.DragonBonesAsset();这句创建的DragonBonesAsset资源要手动释放,
dragonDisplay.dragonAtlasAsset.destory();
dragonDisplay.dragonAsset.destory();
dragonDisplay.dragonAtlasAsset.destory();
dragonDisplay.dragonAsset.destory();
这两句报错 有完整的代码可以看下吗?
就是更新龙骨的时候要把前一次的资源实例销毁,自己保存下前一次的资源实例
let asset = new dragonBones.DragonBonesAsset(); 我把这句改为 this.asset? 每次重新赋值 这样有用吗?
多谢了 老哥 可以了 是要destroy