微信打包问题求助!!!

  • Creator 版本:
    creator2.0版本

  • 目标平台:
    微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :
    第一次照着视屏做,能正常打包浏览,第二次因为添加了新的功能导致Bug太多,所以重新建立了一个项目,但是用的同一个appID,因为这2个是同一个项目

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:
    出现的问题:
    打包预览的时候包体过大,无法正常预览,检查了下前后2个包体,发现第一个包体比第二个包体小1M多,然后第一个包体的cocos2d-js-min.4f4af.js占内存1.48M,第二个没有cocos2d-js-min.4f4af.js但是有cocos2d-js.96d09.js文件占内存3.05M,想求助这个问题该怎么解决。

可以在编辑器中点击
项目 -> 项目设置 -> 模块设置 -> 选择勾选不需要使用的引擎模块

达到减小游戏包体效果