我个人开发的小游戏上线啦

用cocoscreator做的微信小游戏上线了。一款及时PVP游戏。帧同步和状态同步混合使用。由于小游戏只能用tcp,对网络瞬间高延迟无法对抗,可能会碰到一点视觉卡顿感,下个版本争取用什么方法掩盖过去。

目前正在抓紧制作后续版本,让整个游戏好玩起来。希望大家喜欢!!!

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个人开发小游戏需要软件著作权申请吗
我最近也想开发微信小游戏
对著作权申请这块还不怎么了解
具体流程是怎么样的 有没有什么坑要注意的啊

找中介申请呀,根据不同的时间不同的收费。如果你已经开发一些了,就可以申请了,只需要你部分代码就够了。但名字一定要想好,最好去微信先注册名字再去申请,到时名字和著作权上要一致。你还要准备一个ios账号,到时上线要填的。

您好,我最近也在研究小游戏的pvp模式,能给个联系方式探讨下吗?

微信只能用websocket,也就是只能用tcp连接。那网络瞬时抖动很难抗衡。我是桢同步和状态同步混合使用,只是保证了快速断线重连回来,但游戏过程中的桢同步还是很难做到一点不卡顿,目前还在思考如何能掩盖过去,但既然是PVP,那玩家肯定处在一个画面里,要不然就不同步了,那结果就不一样了,感觉就错了。你要慎重选择PVP。

同步这个方便出个教程不?我也想学习下怎么整即时的。:sweat_smile:

请问您是全职做微信小游戏还是业余做的?我有些游戏想法想和你探讨一番

好厉害啊,有打算出个教程或者开个源让大家学习不

有什么问题可以一起交流。我正在重写游戏,目前有一些问题,等第二版再看!

桢同步的原理很简单,但能达到一定的品质太难了。

目前我自己全职做。如果是工作的话就没太多时间做了。这个游戏最后成不成完成了再说

美术自己画的还是外包的呀,画面精美

大佬,服务器用什么写的呢?

楼主哪里人?要是近的话可以组个队,我有创意,有技术,会美工

c++写的服务器

北京,你呢?

真遗憾,我在广东.本着对游戏创作的热情,想找些志同道合的小伙伴的:sunglasses:

可以单干呀。我目前也是辞职自己做的。不知道前途如何,但一定把这款游戏完整的做出来。

个人不适合开发稍微有点规模的游戏,因为时间会很长,而且每个细节要兼顾。比如游戏流程的设计,美工,逻辑,以及后续的推广等等,个人开发太累了。有个小团队也许可以产生更多的思想碰撞,也可以讨论解决问题,没有什么比相互鼓励一起进步来的惬意。

玩了下不错哦,我也在北京可以交个朋友不,汪~