小白鼠又一次带来问题两枚

问题1:
如图1
cocostudio中添加的粒子效果, 使用scale翻转后,粒子的物理效果没有随之翻转(或者说相反了?)

问题2:
替换armature的某个骨骼为另一个armature,第二个armature行为会变得很奇怪
我提供的例子是缓慢地变大
也有其他问题可能,比如到处飘…

都不太好描述

例子见附件2
总共两个,点一下屏幕换一个

=.=现在 在骨骼 动画里 添加一些 比较 复杂的粒子是比较麻烦的事bug比较多

您好,关于第一个问题,动画编辑器目前暂不支持例子的方向改变,建议您使用 下面的方法在程序中添加粒子,这样效果更自然。
CCParticleSystem *p1 = CCParticleSystemQuad::create(“Particles/SmallSun.plist”);

cocos2d::extension::CCBone *bone  = cocos2d::extension::CCBone::create("p1");
bone->addDisplay(p1, 0);
bone->changeDisplayWithIndex(0, true);
bone->setIgnoreMovementBoneData(true);
bone->setZOrder(100);
bone->setScale(1.2f);
armature->addBone(bone, "bady-a3");

第二个我这里无法看到正常的动画对比,并不能帮助您指出问题所在。