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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
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重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
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编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
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额外线索:
第一次发提问帖,不要回。
目前碰到一个情况是:
堆积木,需要动态更改积木的重力类型。在积木落下之后重力类型修改为static。
目前使用了rigidbody.type=cc.RigidBodyType.Static;
但是发现没用。请教一下有什么方法能够实现这一情况。@Jno
这个设置是有效的呢
抱歉,这周一直在写东西,现在才看到回复。我使用的是cocoscreator1.9.1版本,这样设置没有任何效果,物体的类型在运动中并没有发生改变。
好的 你是否能提供一个简易demo给我 这样我能快速分析问题
下午我在准备一个重现不能动态更改重力类型的demo时,测试了两次。第二次之后动态更改生效了。
非常感谢你的解答。
但是在我现在已经完成的项目里这个方法并不怎么有效(两个微信小游戏)。
(此帖已结!!!)
方便的话我能否请教您另外一个问题:creator打包到微信小游戏fps基本只有20左右。
1.我直接扫描creator上的二维码,纯网页测试fps正常.
2.手机测试开发板小游戏的时候开始帧率低。
3.使用了微信的设置帧率: wx.setPreferredFramesPerSecond(40);
立即生效。但是再一次打包之后就跟之前一模一样的低帧。
4.后来我又加入了cocos的设置帧率: cc.game.setFrameRate(40);
打包之后帧率比之前好了一点点。之前基本20上下,没有超过25帧。
现在35-17帧之间变化。
想请教解决方法或者思路。