用c++写不用脚本 后面修改内容打包了 需要更新 能做到在线直接更新吗? 最好有个例子!谢谢~
您好,请问您是想增量跟新还是完整更新呢?完整更新时可以实现的,但是需要针对不同平台写不同的方法(语言也不同)。
只更新需要更新的 如果全部更新下来资源会很大! 因为ios和安卓上不太熟悉,能不能做一个cocos2d的接口来实现更新?
AssetsManager 用这个也只能更新资源!
C++语言是需要编译的,无法实现您说的部分更新,至多能处理的是只更新资源部分。如果您需要做到增量更新建议您使用脚本方式制作游戏。感谢您的支持。
脚本不太熟悉,而且对于cocostudio学习使用脚本的例子也好少! 我尝试过也不太方便,开发效率没C++的好! 那只能用C++做 让玩家整个更新咯! 貌似打包apk后 需要再次安装的话需要把前面那个卸载掉才能安装上去!
不适用脚本的话只能重新下载安装包。CocoStudio对于脚本的支持从1.0才开始提供支持,到下个版本才能实现全覆盖。不过这些脚本绑定本身可以自己实现的。方法和C++使用的方法都是同名的,仅仅是语言的不同。后期我们会考虑添加对脚本部分的教学内容。感谢您对CocoStudio的支持。
“开发效率没C++的好”
呵呵 用脚本写游戏逻辑不知比c++爽几百倍
楼上正解,现在的lua经过了十几年的历练,无论开发效率还是运行效率都是无可挑剔。而且lua语言也是非常容易入门的。