我开启了cocos2dx的深度检测,然后加载了一个地图和两个sprite,同时给两个sprite计算和设置了深度值,地图和sprite之间的遮盖没有问题,但是两个sprite之间出现了问题,我不知道为什么
有没有也遇到这个问题的, 或者有大神能帮帮我
问题已解决, 应该是深度缓冲和z-order冲突的问题, 在更改深度的时候相应的还要改z-order的值。 要确保深度计算正确的情况下,覆盖者的z-order值要大于被覆盖者的z-order值。这样就不会出现那种透明部分奇怪的情况。
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