骨骼动画改名后 程序里读取报错

有一个骨骼动画 不改名 可以正常读取
改名后 报错

Assertion failed!
program:>>>objects\miner\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.dll
file:c:\users\myname\desktop…\ccsprite.cpp
line:256

expression:pspriteframe!=0
for information on how your program can cause an asserts

(press retry to debug the application JIT must be enabled)

您好,请问您是如何改名的呢?动画的工程请使用另存为的方式改名,不要直接改项目名称。感谢您对CocoStudio的支持。

我先把工程文件 boss.xml.animation 改为 123.xml.aimation
然后导出文件 在export中 就会有 123.plist 123.png 还有 boss.exportJson
然后我再把boss.exportJson 改为 456.exportJson

谢谢 版主回复

123.png是原本的名称还是自己手动改的呢?建议使用另存为功能将项目另存为新项目,然后再导出。

楼上正解。。。 不让改名。。。 只有自己再导出了。。。 不过貌似还会自动切换到导出后的工程。。。 然后就给撤销回退清空了。。。