引擎版本:2.0.2
问题:
1.我在项目中,将5个目录 配置为子包,在构建的时候,有四个子包出现警告:
Already has sub package ****, ignore sub package ****
整个项目只能配置一个子包吗?还是可以忽略这些警告?
2.我配置的子包中,不仅仅包含代码,也有prefab、texture等资源。这会不会影响子包?
3.分包之后,启动游戏的那次加载并没有变快,也就是发布之后的仍然是一个整包?
没人来回答一下吗
但是没人解答什么的
4.子包代码没有被md5命名
5.loadSubpackage之后,子包代码看上去并没有真的加到整个project.js中去,与子包代码有关联的场景和预制体,在子包代码加载后加载,会出现map丢失的警告,这种应该类似于编辑器中的脚本丢失问题。
分包加载太重要了,不知道为什么都不重视,而去关心什么做资源的分包加载,资源(整个res目录)全部丢cdn就完事了,还分什么包?
目前没有做资源的分包啊
子包代码当然不会放到 project.js,不然不就白分包了。子包都是用户手动加载的。
既然你把内容都搬运过去了,那就统一在那边跟进吧,本帖关闭。