场景编辑器里的骨骼组件中的碰撞区域怎么用?

如题,看到场景编辑器里面的顾各组件有个碰撞区域,这个怎么用?可以用来做碰撞处理吗?代码里怎么使用?如何知道碰撞了?

您好,碰撞区时提供给物理引擎使用的,主要作用就是提供给物理引擎检测碰撞。感谢您对CocoStudio的支持。