游戏中常常用到旋转。 但是父节点旋转时,带有刚体的子节点不会旋转。 谁知道怎么处理
用关节把父节点和子节点连起来就行了
想请教下:我现在是调整 collider的offset属性,编辑器中形状有移动,但是用代码无效, 请问你有遇到过吗?
如: star.getComponent(cc.PhysicsCircleCollider ).offset = cc.v2(_x, _y);
代码中更改以后,还需要调用 collider.apply()
游戏中常常用到旋转。 但是父节点旋转时,带有刚体的子节点不会旋转。 谁知道怎么处理
用关节把父节点和子节点连起来就行了
想请教下:我现在是调整 collider的offset属性,编辑器中形状有移动,但是用代码无效, 请问你有遇到过吗?
如: star.getComponent(cc.PhysicsCircleCollider ).offset = cc.v2(_x, _y);
代码中更改以后,还需要调用 collider.apply()