有一个图标的飞行动画,飞行到目的地之后会播放一个音效, 很卡。 屏蔽音效的播放之后就不卡了判断出事音效的播放问题。
//方式1
// cc.audioEngine.playEffect(this.soundflycomplete, false);
//方式二
var url = "https://www.carrygameh5.com/"+this.soundflycomplete;
trace(url);
if (cc.loader.md5Pipe)
{
url = cc.loader.md5Pipe.transformURL(url);
}
trace(url);
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
innerAudioContext.autoplay = true
innerAudioContext.src = url;
innerAudioContext.onPlay();
测试之后发现, 第一种方式卡爆了, 第二种微信原生的方式帧频稳定, 请教第一种cocoscreator这个自带的方法使用有什么问题吗, 还是我的方式有问题




ES6转ES5关掉