好的
我们在性能较差的平台上确实发现1.9.3执行上述循环播放,会有偶发的卡顿现象。
不过我们的creator2.0以上版本对这方面加载做了许多优化,在我的测试下,2.0.4版本的性能优化,应该能满足你的需求。
感谢, 我试试升级一下这个版本!!!
大佬, 我升级了2.0.4, 发现我的zlib.min的插件脚本, 在浏览器里面用正常, 发布成微信小游戏之后, 在微信工具就提示Cannot use ‘in’ operator to search for ‘Zlib’ in undefined, 找不到的错误, 怎么解决, 插件脚本的使用在新版本有区别吗
你先吧微信开发者工具里面的
ES6转ES5关掉
感谢, 关掉就好了
关掉ES6转ES5你会发现,ios 10以下的版本进不去游戏了~
额~~~那要怎么解决啊
这是一个无止境的大坑。哈哈
大佬, 还有报错啊, 预加载一个prefab, 然后显示, 报错, 浏览器上没问题, 只在微信工具上报错
VM143:1 gameThirdScriptError
h is not a constructor;at setTimeout callback function
TypeError: h is not a constructor
at Object._createGraphics (http://127.0.0.1:24512/game/cocos2d-js-min.e2ff2.js:1:207969)
at Object.onLoad (
应该是 use strict 导致匿名函数的 this undefined 的问题,这个是由于微信小游戏的内部处理导致的,暂时只能由开发者自己修改第三方库来规避下问题,特地用微信原生做了个demo测试。require-es6.zip (1.8 KB)
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微信小游戏测试 2.0.5 也会有这种卡顿。。战斗中去掉音效就不会出现卡顿。。安卓很明显。
测试是安卓卡爆,ios 没问题,应该是微信的问题了
我的同样,加了音效卡爆
微信官方demo和我的游戏对比
我的游戏无音效占用cpu10%
用了音效直接70%
官方demo占用cpu26%
我的游戏逻辑上比官方demo复杂多的
难道播放音效这么耗cpu吗
你使用的是哪个版本的creator,我们在2.0上有优化了这个问题
用的是2.0.2版本
用谷歌浏览器调试,音效全开,稳定60帧
只是感觉就一个飞机大战要用26%cpu有点夸张
我的手机是努比亚z17,骁龙835
后来我去掉了一部分音效,帧率还可以接受
只是cpu占用还是高
最后问题怎么解决的?
现在在2.0.9上播放音效还是卡的不行(安卓低端机),高配的倒没事

