使用cocos creator开发微信小游戏的时候,开放数据域项目导出的时候,指定名字为wx-open-data-project(对应主域导出设置,一模一样);为何开放数据域最后导出的目录名字是“wechatgame-subcontext”???请问这个要在哪里设置?我每次导出都要改一下很蛋疼!!!
再补充一点:在“项目/local/builder.json”文件内容如下:
{
“actualPlatform”: “wechatgame-subcontext”,
“apiLevel”: “”,
“appABIs”: [],
“buildPath”: “/Users/chenhailin/Projects/CHL/game/gameorbia/build/wechatgame”,
“debug”: true,
“embedWebDebugger”: false,
“keystoreAlias”: “”,
“keystoreAliasPassword”: “”,
“keystorePassword”: “”,
“keystorePath”: “”,
“platform”: “wechatgame-subcontext”,
“previewHeight”: “720”,
“previewWidth”: “1280”,
“sourceMaps”: false,
“template”: “link”,
“useDebugKeystore”: true,
“vsVersion”: “auto”
}
出现了类似的“wechatgame-subcontex”,但是这个只是平台,请问在哪里改?
…没看懂,你这个设置文件里不是显示的就是这个名字吗?至于设置要是creator创建的开放域的话就是项目名字,主域那边构建的时候设置![]()
我也有一样的问题 wechatgame-subcontext
我遇到的问题就是:主域我设置的目录是wx-open-data-project;在开放数据域里面我设置的标题也是wx-open-data-project,但是build之后开放数据域的目录是wechatgame-subcontex
我也一样,奇怪的是官方提供的那个包就可以build出wx-open-data-project,所以后面我都是直接用官方提供的那个包修改了
creator 2.0.5 版本已经修复了