赛车游戏,追逐的时候要有漂移的效果.
现在的做法是警察的车一直都指向小偷的车,然后加一个力,所以小偷的车拐弯的时候,警察的车并不会漂移,而是直直的抄近道把小偷抓住了
有没有大佬知道让警车漂移需要加一个什么样的力?
赛车游戏,追逐的时候要有漂移的效果.
现在的做法是警察的车一直都指向小偷的车,然后加一个力,所以小偷的车拐弯的时候,警察的车并不会漂移,而是直直的抄近道把小偷抓住了
有没有大佬知道让警车漂移需要加一个什么样的力?
虽然没做过,但感觉可以考虑拐弯角度?一直指向小偷车的话角度不是一直在变吗,当角度变化大过一定值时就漂移?给他变化前的方向施加一个力?
你应该改变速度 而不是设置位置
有点道理。这样应该能模拟的差不多.
没有设置位置,只是角度随小偷车的变化,警车后面一直都加一个力.
楼主在吗?可以加你联系方式讨论一下漂移咋实现吗?