求助帖,希望各位走过的路过的点进来给点思路,拜托拜托

关于刚接到的项目,主要是参照了一个叫paper.io2(中文名:纸片大作战)的游戏,看图

玩法主要就是圈地盘了。
我的思路一开始是将所有的地盘和轨迹的精灵全放在场景上,再遮罩起来,利用了mask组件,设置遮罩模式为非图片的,然后用_clippingStencil实时的画出玩家精灵的轨迹(每一帧画一个圆型当作轨迹),之后再通过调整节点的zorder来处理领域或者轨迹的相互覆盖。


问题如图所示,当出现-我的地盘- 被 -别人的地盘- 覆盖,而-我的地盘-必须覆盖-我的轨迹-,-我的轨迹-又覆盖了-别人的地盘-,层级关系明显就循环了。。。

叙述可能比较混乱,各位见谅了。做了三天的项目了,发现到头来全是错的,希望各位前辈能给点建议,(ps:本人还不会shader方面的东西)

顶起来

不要沉啊

快来人啦

基本实现不了,只能用点阵,这曲线这么流畅,单机性能都不行,还联机个鬼

就是单机的,其他玩家默认是ai

怎么存储一条不规则的曲线,有没有方法简化数量,然后怎么在一个不规则曲线围成的区域里面填充纹理,并且对纹理图进行一定角度上的扭曲。好多问题不知道怎么解决。。。:3:

这道题无解。adobe都解决不了贝塞尔曲线封闭填充的问题。只能用点阵图,但是看这流畅度,明显策划太过于理想了