动画问题。

local function removeArm(armatureBack,movementType,movementID)

if movementType == ccs.MovementEventType.complete then
            
        armatureBack:removeFromParent();
        
     end

end

MovementEvent *event = _movementEventQueue.front(); 死在此行void ArmatureAnimation::update(float dt)中,,,跟新-x 3.0 rc般出现的问题,,原先没有问题
求解

您好,请用您用的是lua开发的么?

是的啊,,,这个跟lua有关系?

3.0final碰到同样的问题了,但是只出现在windows上面,求解

问题原始我猜可能是因为这一帧先做了remove,然后再做update就出问题了,我在代码里面把remove放到下一帧就没有问题了。