不使用碰撞组件怎么判断两个精灵碰撞?

我在项目中需要判断两个精灵是否碰撞,但是问题是我不能使用cocoscreator引擎的碰撞组件,请问还有什么方法判断两个精灵碰撞么?如果碰撞的对象有很多个,使用cc.Intersection怎么去进行判定碰撞的是哪一个对象?

自己按照一定频率(比如逐帧) 检测位置,和面积区域。