一个对象改变大小后,碰撞检测的范围为什么不变

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物理属性改变要重新active = false然后延时一帧激活一下才会生效吧

因为Collider的大小没变,需要手动设置

通过setScale方法可以改变精灵大小的同时也改变碰撞范围的大小。已解决。