为什么射出的子弹跟着角色移动

这是子弹设置的位置
快来大佬啊
找到了问题,因为它发射的x的坐标是player的x坐标,但是应该怎么解决,换了x坐标就不会动了
子弹加入子弹的脚本,你移动你的,我移动我得,添加的时候,x坐标= player的坐标,移动就和他没关系啦
嗯嗯,好的,已经解决了,我还有个问题想问一下 单排子弹和双排子弹怎么实现
子弹的动画你做好,比如说可以带有 反重力,弹力,击中分裂之类的,这些都在子弹的脚本里面写好。然后在场景脚本里添加,可以是自动每隔几秒产生,也可以是点击产生,然后发射方向和发射坐标,以及产生几个都是在这里去做处理。玩家有玩家的属性,比如发射几排子弹,发射什么子弹,这些属性在玩家脚本里写好,然后每次读取这个属性去场景脚本里产生添加。

