场景编辑器

发现场景编辑器新建项目的时候,可以选择No Code或者Code C++ Lua等,这一点必须点10086个赞!!!

新建了个Lua项目,发现不能运行的,我了个去,这有毛线作用,还想着直接导入自己的项目然后可以在里面运行的说!
还是说我打开方式不对???

然后发现现在有3个版本的CocoStudio可供下载,那么no cocos2d版本使用场景编辑器生成的目录是否和coco2d2.2.3版本使用场景编辑器生成的no code相同呢?

PS:我在UI编辑器上没找到富文本控件???

您好,请问您下载的是哪个版本呢?我这里安装的1.3.0.0(附带2.2.3版本cocos2d-x)生成lua可以完美运行,不知道你那里怎么样。

UI的富文本控件现在是仅仅在底层实现,并未添加到UI 编辑器哦~~

感谢您对cocostudio的支持。

必须是1.3附带2.2.3的啦

我说的无法运行指的是新建项目没有默认的场景让我去运行,莫非你的有???
我导入了GameFightScene就可以运行了

顺便提一下,触发器之前的上下位置是不可以通过拖拉来更改的,虽然我知道触发器只在逻辑上有顺序,可是为了方便观看,也应该来我拖拉来排序吧……然后动作(目测时间和条件也是一样的),多个动作是可以通过拖放来调整顺序的(这个调整好坑,只能互换位置,比如我想将3换到1,那么需要3换2,再去换1,否则1会变成3的位置),那么这个摆放顺序是否会影响动作的播放次序呢?比如触发器2的第一个动作是关闭触发器2,那么触发器2后面的动作(第二个动作之后)是否还会执行呢?

然后触发器编辑的生成,只会生成cpp,那么我的lua要如何解决呢?lua的话需要自己写?

qq393830887 你好:
怎么不能运行? 加我QQ 553489226 我远程一下你

他的意思就是我之前说过的:
场景编辑器里 新建 “游戏项目” 后,还必须再新建一个“场景项目”!
这样真的不好