求大神帮忙想想办法,类似超级玛丽的可消除的建筑砖块如何实现比较好,我自己是大量的带物理碰撞的prefab,但是缺点尤为明显,就是当init非常多,大概400个以上时候,就会非常的卡
比如我的一个砖块设置为,一个100*100的物理碰撞体,当发生碰撞时候,destroy这个砖块并且播放碎砖块动画
可是场景里要设置大量的这种可消除的建筑砖块,大概几百个到时候,就会非常的卡
求大神帮忙分析一下,有咩有不卡实现方法!

求大神帮忙想想办法,类似超级玛丽的可消除的建筑砖块如何实现比较好,我自己是大量的带物理碰撞的prefab,但是缺点尤为明显,就是当init非常多,大概400个以上时候,就会非常的卡
比如我的一个砖块设置为,一个100*100的物理碰撞体,当发生碰撞时候,destroy这个砖块并且播放碎砖块动画
可是场景里要设置大量的这种可消除的建筑砖块,大概几百个到时候,就会非常的卡
求大神帮忙分析一下,有咩有不卡实现方法!

砖块不需要做物品碰撞检测 自己根据位置和坐标做简单计算就可以了。
可以处理为 矩形框和矩形框的是否相交。
1、先计算距离,每个砖块和角色矩形距离如果太远 就根本不去第二步
2、计算角色矩形和砖块矩形的相交点。
妥了,我去搞一下
楼主,这个问题解决了吗?