物理引擎刚体该如何去优化?

在电脑上不会出现穿透,放到手机上,手机一卡就会出现穿透。初步估计是因为优化问题 手机运算不过来。

可以尝试把刚体整合来提高物理的性能
比如我这个 https://github.com/Lucassssss/TiledObj2Collider
用 tiledmap 的多边形转换为物理多边形。

你这个是哪个版本的啊