小游戏对个人开发者来说,到底是前景还是陷阱?

到现在已经说不上前景了 ,微信 限制非常多,真的制作出精品的游戏 ,推广也很困难(盒子几乎 都被封了)。

个人开发者开发小游戏,总体来看就是上线了,没有持续的精细化运营和流量投入,绝大多数结果就是一种自嗨,自娱自乐!

盒子本质上是动了流量的奶酪,能不封吗?

就想看看它能否成活

毫无前景!因为微信小游戏注定体验差,注定是给中大型公司玩商业模式的,不是给小开发者赚零钱的!当然,个人可以捞点外包,勉强凑合,但也没几个钱,想正儿八经做游戏就搞native去,小游戏就算了吧,没戏。

我觉得还是有希望的,毕竟目前的小游戏95%都是垃圾,质量略高的作品的回报率还是在正常范围内的。 垃圾太多但总会有爆款。 海盗来了那种没有核心玩法的也不是真正的精品。

目前来看,就还没有出现过一款精品。

但是目前政策不稳定,最好按兵不动

没多少人能按兵不动度过寒冬的。

没有任何前途,老老实实搞native

个人刚上线支持下

已经凉了。目前对于绝大多数的开发者来说,收入不足以支撑团队活下去。反正我已经撤了,做的小游戏已经开源了都。现在再也没有流水千万的热闻了。是不是QQ轻游戏腾讯都给放弃了,感觉没一点生机呢

小游戏似乎让每个程序员觉得自己行,我也是,确实捣鼓一个小游戏出来不难,改改源码,换换皮等等,但要挣钱并靠它养活自己,那不是一件简单的事,还是自娱自乐,凑个热闹得了!不信大家看看我这个

你这游戏真的是自研的吗…
给你提供一个基本一模一样的, 你搜一下 《滑雪大冒险游戏程序》
而且还比你这个流畅…你这个我红米note4x 卡的要死

懂运营的人来讲,小游戏永远还是有市场的,就看怎么玩策略了,之前对于个人开发者来说,确实很不友好,进来的几乎都是炮灰,现在去中心化了,盒子也算半死,买量卖量这条路给堵了也算是给个人开发者支持了,怕影响微信自身的体验,分享给砍了,现在市面上的几乎都是假分享,靠玩家自分享做裂变根本起不来,微信整治的小游戏市场目前还是很混乱。。。。

楼主,有人举报你这是广告骗点击了。

这个明显不如 《滑雪大冒险游戏程序》啊,我华为mate8也感觉不够流畅。

说是小游戏,实际上只是载体不同,如果真做小游戏,是人都要饿死。能活下来一定是中重度的,有留人套路的。小游戏留不住人的兄逮~

懂运营的人来讲,小游戏永远还是有市场的! 这句话完全赞同!

再说,月流水上千万也出现好几款,后来者也会继续做小游戏,梦想流水千万!

曾经有人说过,做人要有梦想,万一实现了呢

嗯,个人看好小游戏,特别是简单好玩的!

个人开发者想做好小游戏,商业思维应该要远远大于软件思维,也就是开发易,运营难,创新更难!

大多个人开发者都是苦逼码农,码农习惯的是逻辑思维,而小游戏上线运营本质上来讲是一件商业行为,需要商业思维和方法,两者不是一回事,如果这个没明白,我想个人开发者做小游戏就是一种高成本的自娱自乐。

小游戏只有流量是王道,其他都是浮云!