小游戏对个人开发者来说,到底是前景还是陷阱?

没多少人能按兵不动度过寒冬的。

没有任何前途,老老实实搞native

个人刚上线支持下

已经凉了。目前对于绝大多数的开发者来说,收入不足以支撑团队活下去。反正我已经撤了,做的小游戏已经开源了都。现在再也没有流水千万的热闻了。是不是QQ轻游戏腾讯都给放弃了,感觉没一点生机呢

小游戏似乎让每个程序员觉得自己行,我也是,确实捣鼓一个小游戏出来不难,改改源码,换换皮等等,但要挣钱并靠它养活自己,那不是一件简单的事,还是自娱自乐,凑个热闹得了!不信大家看看我这个

你这游戏真的是自研的吗…
给你提供一个基本一模一样的, 你搜一下 《滑雪大冒险游戏程序》
而且还比你这个流畅…你这个我红米note4x 卡的要死

懂运营的人来讲,小游戏永远还是有市场的,就看怎么玩策略了,之前对于个人开发者来说,确实很不友好,进来的几乎都是炮灰,现在去中心化了,盒子也算半死,买量卖量这条路给堵了也算是给个人开发者支持了,怕影响微信自身的体验,分享给砍了,现在市面上的几乎都是假分享,靠玩家自分享做裂变根本起不来,微信整治的小游戏市场目前还是很混乱。。。。

楼主,有人举报你这是广告骗点击了。

这个明显不如 《滑雪大冒险游戏程序》啊,我华为mate8也感觉不够流畅。

说是小游戏,实际上只是载体不同,如果真做小游戏,是人都要饿死。能活下来一定是中重度的,有留人套路的。小游戏留不住人的兄逮~

懂运营的人来讲,小游戏永远还是有市场的! 这句话完全赞同!

再说,月流水上千万也出现好几款,后来者也会继续做小游戏,梦想流水千万!

曾经有人说过,做人要有梦想,万一实现了呢

嗯,个人看好小游戏,特别是简单好玩的!

个人开发者想做好小游戏,商业思维应该要远远大于软件思维,也就是开发易,运营难,创新更难!

大多个人开发者都是苦逼码农,码农习惯的是逻辑思维,而小游戏上线运营本质上来讲是一件商业行为,需要商业思维和方法,两者不是一回事,如果这个没明白,我想个人开发者做小游戏就是一种高成本的自娱自乐。

小游戏只有流量是王道,其他都是浮云!

确实,按兵不动为最佳

个人小游戏《激情穿越》新本上线了!感谢大家捧场!

你这个游戏流畅性有点差啊,玩个20秒以上就开始卡顿了

正在迭代,今晚提交。

坑别入了

没办法,做了一个小游戏,就算是套牢了。