官方能不能在发展的同时照顾下开发者?

今年官方对于小游戏的投入大家都看在眼里
支持了微信小游戏、Facebook、QQ、OPPO、VIVO等平台
但是,请问官方你们在支持更多平台的同时,能不能优先保证稳定性?

1.10、2.X相对于1.9的资源目录变更,你参考过开发人员的意见和建议吗?
这直接导致想要分包的用户只能停留在旧版本

莫名其妙的黑屏(由于分包,停留在1.9.3版本)
没有任何错误、警告,逻辑代码正常运行,日志照常打印,就是没界面,写了帖子也无人问津

我是非常愿意去使用最新版本的,但是总有项目由于各种原因没办法修改成新版本,比如分包的问题,导致我必须装好几个版本的creator(目前是3个),然后我的代码提示就乱了,每次打开项目重新生成也没用

确实非人啊!所有平台一个不落都在第一时间接上,太厉害了。

我们都是图片放服务器端,包都是很小的,所以不需要分包。
黑屏没遇到过

分包省流量费啊,而且场景切换不需要做加载处理,体验会好一点,我也想放服务端啊,但是老板觉得体验不行

黑屏是一运行预览就黑屏,还是运行到某个逻辑或场景就黑屏?

第一个场景出来就是黑屏的,问题是逻辑层是正常的,而且按钮触摸等都OK,比如有个按钮是显示视频广告,点了按钮所在位置还是有反应的,但是就是界面是黑的,你说神奇不神奇

很抱歉带来困扰,手机码字不易,看到哪说哪吧。

是参考过的,不说引擎级编辑器内部的精简的统一,就看论坛里关于 settings.js 尺寸太大的抱怨。以前几乎每个礼拜就有人在论坛抱怨一次,最近真的很少见到了。经过这次调整我们得以大幅度压缩该文件的体积,对重度页游和小游戏扫清了首包障碍。而且你回想一下主流商用引擎的资源管理方式,你会发现用 md5 之类的 id 来替代文件名是很通用的做法,一方面提高效率,另一方面也有助于加密。
诚然,任何事物都有两面性,不好的一面正如你所说的。我们除了在论坛置顶了获取 raw assets 文件路径的方案,也把方案放在了各个文档入口的醒目位置。为了让方案不仅仅停留在方案,我今天和 Knox 也商量了要在之后的版本支持帮用户加入相应的 manifest 信息,以利于路径转换。

不好意思,这么晚才看到,这个问题,可以的话还是提供一下可复现 demo, 或者更加详细的运行环境吧。
顺便给你一个小 tip,不同版本的编辑器不要同时打开,建议一次性只开一个版本的编辑器,不然可能会导致不同版本编辑器间数据引用异常

愧对开发者们。关于这个问题,我们已经在人力资源上获得了指标,我们也会在春节前就由引擎和编辑器团队自发对 DevOps 环节进行完善。希望能让研发效率和错误检查更加高效,以支撑我们更长远的目标。

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你这边提到的黑屏问题,给下之前帖子链接,这样严重的问题,我们一般都会进行排查才对,除非我们没法重现问题,通常这种情况,我们都会创建对应的issue进行跟踪。

黑屏的问题之前有遇到过,有人发过解决办法 https://forum.cocos.com/t/6-7-2/64773/20?u=yulihzn

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把game.js里面cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; 这一行注释掉

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问题在于黑屏这个问题我拿不到任何有用的信息,版本是1.9.3,微信最新版基础库,最新的微信开发工具,然后黑屏的时候代码是正常运行的,微信的banner广告之类的也能够正常显示出来,就是界面是黑屏,但是按钮等还可以出发,我首页有个自动弹出的签到界面,黑屏的时候点击到了签到按钮所在位置,还是可以签到的,但是界面没办法显示,没有任何错误或者警告

黑屏没办法提供太多的信息,因为不是必现,而且没有任何错误或者警告,代码还是正常运行的,我每次都只会打开一个版本的creator,不会同时打开多个版本或者多个项目

我也想尝试,然而并不是一个问题,而且早就没有这个字段了

帖子里的还有个fail,我的日志里没有任何这一类的日志,完全正常运行的,只是界面没渲染出来,我怀疑是cocos creator 和微信环境的兼容性存在问题

对于资源管理的问题,其实我只是在微信分包上对于现在的处理方式持有异议,因为目前creator不支持资源分包,只支持代码分包,又由于新的资源管理导致没办法自己做资源分包

魅族pro6plus(某些机型应该也会),只要跳转小游戏(小程序没事),再返回,游戏必然黑屏,但是游戏逻辑还在正常跑,仅仅是黑屏
接下来点右上角的三个点,点关于游戏跳转到一个页面,再返回到游戏,游戏画面就又正常了
必现的,而且没有任何报错
@jare

你这个还能复现,我的是打开就是黑的,而且是iOS iPhoneX iPhone8 iPhone7 iPhone7Plus都出现过

先确定下是什么版本上面问题,提供下creator版本!