由于第一次加载资源过多导致会黑屏一会,这个体验对于玩家来说肯定是不好。
目前我想到一个解决方案,就是可以放一张启动图 打死在包里面 然后根据微信提供的api 动态创建一张图片放到当前界面上,
var context = canvas.getContext('2d')
var image = wx.createImage()
image.onload = function () {
console.log(image.width, image.height)
context.drawImage(image, 0, 0)
}
image.src = 'logo.png'
这样写完之后确实会有一张图片在当前界面上,但是导致
cocoscreate 的代码挂掉了 报错如下。
希望技术大大 看看我的思路是否行的通 如果行的通 如何修改代码可以 可以让代码正常进行。



