场景编辑器加载问题

我导出的资源放在了Resources下,可是在编辑器里运行的时候明明有背景音乐,可这个目录下却没有音乐文件,导出的资源里有一个publish目录,这个目录下的json文件是不是就是场景的资源文件,是不是加载这个文件就能显示出场景界面来?加载文件的方法是不在这个CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“publish/FightScene.json”);
另外请教如何在CocoStudio 1.3中创建Cocos2d-x项目?CocoStudio 1.3中有2.2.3和3.0的,这两个版本区别大吗,哪个更好?

您好,音乐文件在assets\sound目录下,所有的资源最终提供给程序的都在assets目录内。

关于创建项目需要下载对应版本的cocostudio包,2.2.3和3.0区别还是挺大的,2.2.3适合项目已经开始一段时间,但是又有需要通过升级来获取更新的支持。3.0则适合开发全新的项目或者学习使用。

创建项目可以通过场景编辑器的创建游戏项目(菜单-》文件-》创建项目-》创建游戏项目)功能创建,创建时可选是否需要代码,以及需要哪一种语言的代码。