反馈几个问题(引擎组的大佬看看啊)

版本cocos2dx 3.17 c++版本

1.之前准备发布Google play的,使用了AudioEngine播放obb中的音乐,自己引入了sqlite的h,c文件,没有用cocos里面的数据库操作(那个是用android java sdk的,我的情况比这个复杂,还是c++好)。问题是,发现obb播放音乐会导致数据库链接中断,然后改用SimpleAudioEngine就没问题了。我看好像是AudioEngine的句柄在cpp中处理的原因?

2.现在的新项目中,想用c++绑定lua扩展一下游戏中技能的功能,发现lua的自动绑定程序好多年没有更新了,本来想自己更新一下的,发现clang的cindex还挺复杂,小项目组人手不够,引擎组大大们能不能增强一下功能。
有这几个:
2.1 脚本中NativeType的生成会忽略掉模版类中模版的指针,比如Vector< A< Node>*>会变成Vector< A< Node>>
2.2 希望增加模版类和模版方法的自动绑定,其实我觉得这个不是很难,不知道为什么一直没有支持
2.3 希望增加多重继承相关的绑定
2.4 增加using语句对父类方法访问权限修改后的绑定

lua作为很重要的一个工具,可以轻松扩展c++的程序。目前的自动绑定功能太弱了,感觉只能为cocos2dx里面的类生成绑定,希望引擎组的大大们能完善这个工具。

PS:我从14年开始支持cocosdx的,从2.+版本到3.17,感觉进步是很大的,但是其实作为一个完整的游戏引擎,能提升的空间还是很大的。你们最近都转去做ccc了,数据驱动是很吸引人,但是native的支持太弱了。可能是你们的战略问题,但是我觉得小游戏终究是泡影,页游也从来没有取代端游,希望你们不要放弃native的更新,过几年你们还是会回到这条路上来的

之前有过反馈,但是也没人回,@引擎组来看看@