早期用Creator做了一个简单的项目,有个问题
到了项目后期,直接启动某个场景是需要依赖一些数据的.比如正常流程是登录场景拿到了玩家账号信息,然后可以使用账号信息跳转到游戏场景.
我需要在直接启动游戏场景调试时构造一些测试数据,但从其他场景启动(正常流程)时不使用这些测试数据,并且在正式发布时剔除这部分代码.
请问您认为这种需求合理吗?有什么建议?
ps:看到了GLOBAL-MACROS模块,知道了利用宏可以在正式发布时剔除测试代码,暂时还没找到判断当前场景是启动场景的宏或方法.
早期用Creator做了一个简单的项目,有个问题
到了项目后期,直接启动某个场景是需要依赖一些数据的.比如正常流程是登录场景拿到了玩家账号信息,然后可以使用账号信息跳转到游戏场景.
我需要在直接启动游戏场景调试时构造一些测试数据,但从其他场景启动(正常流程)时不使用这些测试数据,并且在正式发布时剔除这部分代码.
请问您认为这种需求合理吗?有什么建议?
ps:看到了GLOBAL-MACROS模块,知道了利用宏可以在正式发布时剔除测试代码,暂时还没找到判断当前场景是启动场景的宏或方法.