我目前在做一款悠闲的经营游戏,游戏目前的设计是以缓存为主,然后数据库只在游戏刚登录的时候保存一次,作为缓存被清楚时的备份来使用,现在有几个问题想问问
1.我游戏的数据变动比较频繁,频繁的保存缓存会有问题吗?
2.我想让游戏备份更实时,能更好的保存到数据库,怎么处理缓存-》发起请求-》保存到数据库这个流程,因为当初以缓存为主就是避免高频率的请求服务器保存数据
3.有没有别的我没想到的更好的实现方式或者我目前这样的方式存在的问题
顶一下
我目前在做一款悠闲的经营游戏,游戏目前的设计是以缓存为主,然后数据库只在游戏刚登录的时候保存一次,作为缓存被清楚时的备份来使用,现在有几个问题想问问
1.我游戏的数据变动比较频繁,频繁的保存缓存会有问题吗?
2.我想让游戏备份更实时,能更好的保存到数据库,怎么处理缓存-》发起请求-》保存到数据库这个流程,因为当初以缓存为主就是避免高频率的请求服务器保存数据
3.有没有别的我没想到的更好的实现方式或者我目前这样的方式存在的问题
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