拷贝出来好,版本控制时候如果修改了cocos源码,会很麻烦,而且有可能不同的项目修改的源码有冲突的话就更麻烦了
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引用第14楼xccxcc1221于2014-04-05 12:51发表的 :
每次新建项目,第一次编译都要花至少十分钟,确实很影响效率。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=194938&pid=919716
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我是30分钟…………5年前配的机子伤不起…………
拷贝出来好,加个选项更好
如果是同个引擎版本,能否采取导入的方式。导入工程。。。

用cocos code ide创建出来的项目,加上build native,导致整个项目2个多G,甚至3个G,这找谁说理呀
现在当然最好还是copy啦,作为公司里写代码的程序员,难道你还考虑硬盘够不够吗
如果项目要改引擎代码,当然要拷贝啊。
一般自己玩玩就不用了~
最好还是拷贝 不动原生的代码是最好的 版本升级直接替换都没什么的 那些说硬盘不够的洗洗睡吧
同意拷贝,不然万一一个不小心动了源代码还要重新换包,编译时间虽然很长但是可以趁这时间喝个茶放松下~
不是吧,这点硬盘空间都没有,小片删掉两部吧
这个功能管方现在也没声了
我觉得当务之急是加一个参数,不是让用户是否决定是否拷贝整个引擎目录,而是让玩家决定链接的引擎目录路径,毕竟有相当大的情况很多项目其实都不更改引擎,也就是用一个引擎库预编译库就能搞定所有情况了
一年发上千个小游戏的,你有多少硬盘够用。加上svn后,更大
最好是选择不拷贝时,就使用静态库的方式,反正用这种方法的人通常不会改源码,而且这样还不用重新编译
我倾向于copy整个,除非你们能简化链接过程, 不然又要吓跑一大片初学者。